Jogos precisam ser desafiadores para serem bons?
Acompanhei há algumas semanas uma pequena discussão no Facebook sobre quão bem recebido seria um jogo indie side-scroller que possuísse um certo grau de dificuldade e um número limitado de “Continues”, além do temível “Game Over” ao final deles, forçando o jogador a recomeçar tudo desde a primeira fase. O...