Daew, Borgotchongo na área, e comente abaixo se existe algo que você poderia ter mudado neste ano que passou. Sabe porque? Porque estou Jogando Agora Star Citizen. E neste que vai ser o último vídeo de 2016 antes de começarem as minhas férias, nós vamos ver alguns fatos que marcaram...
Daew, Borgotchongo na área, e comente abaixo se existe algo que você poderia ter mudado neste ano que passou.
Sabe porque? Porque estou Jogando Agora Star Citizen.
E neste que vai ser o último vídeo de 2016 antes de começarem as minhas férias, nós vamos ver alguns fatos que marcaram o ano no que diz respeito ao game.
Então se preparem para relembrar momentos bons e alguns nem tanto, e claro, não esqueça de deixar aquele joinha maroto pra fortalecer o canal.
Blz? Boralá?
Bom, como esta vai ser a minha primeira experiência fazendo retrospectivas, espero que no final o resultado acabe sendo legal.
Se ficar alguma coisa muito importante de fora, por favor pessoal, comente abaixo e me perdoe, pois foi muita coisa, então pode escapar algo do meu radar.
Vamos cobrir o período de dezembro de 2015 até novembro desde ano, então se algo acontecer de muito importante ainda em dezembro de 2016 vai acabar ficando para a próxima retrospectiva.
Nós não vamos cobrir itens que apareceram dentro dos Around the Verse, pois é um conteúdo muito específico e difícil de anotar.
Mas se for algo muito importante, provavelmente vai constar na linha do tempo do game.
Blz?
Não podemos negar que Star Citizen evoluiu demais neste ano que passou, habilitando a primeira versão do mundo persistente, lançando uma penca de novas naves e algumas mecânicas novas.
Mas o que realmente movimentou o jogo neste período de tempo que vamos falar mais para frente, foram 3 fatos de maior destaque:
O lançamento da 2.0
O lançamento da 2.4
E a GamesCom
Mas calma que tudo isso vai ser abordado durante esta retrospectiva.
Então, vamos ao que interessa?
DEZEMBRO 2015 – O INÍCIO DO MUNDO PERSISTENTE
Podemos considerar que dezembro de 2015 foi um dos meses de maior importância para o game.
Já fazia algum tempo que o tão prometido e sonhado Star Marine estava para ser lançado, mas constantes atrasos deixavam o projeto cada vez mais longe de nossas mãos.
Acreditem ou não, o último gameplay do FPS que tivemos a sorte de ver foi em novembro de 2014 e sempre quando questionado, Chris Roberts falava que em alguns meses ele seria lançado.
O tempo foi passando e nada de Star Marine.
Acreditava-se que dezembro seria finalmente lançado o módulo, complementando assim o Arena Commander, tendo combates espaciais em um menu, FPS em outro, e o Hangar separado para podermos ver as naves compradas.
Só que o Robertinho é maroto, Robertinho é safado…
Surpreendeu a todos com o anúncio da 2.0, sendo o início da persistência dentro do universo do jogo.
Por ser uma atualização gigantesca, Star Marine daria lugar para um FPS mais rudimentar, MAS, nos daria a chance de experimentar uma pequena parte daquilo que seria o game no seu lançamento.
Então dia 4 de dezembro foi liberado o primeiro trailer da atualização 2.0 do jogo.
Quem tiver interesse em relembrar, fique tranquilo que deixarei todos os links na descrição do vídeo. https://www.youtube.com/watch?v=xf4zCCjBwOA
Blz?
Dias de espera pela tão aguardada atualização até que dia 12 de dezembro ela foi finalmente liberada para jogo.
Euforia, alegria, raiva, indignação, tudo veio junto em uma única leva.
Isso porque a 2.0 estava tão perto e tão longe ao mesmo tempo, uma vez que simplesmente não funcionava.
Poucas pessoas que baixaram ela conseguiram efetivamente jogar pois tinham tantos bugs que tornava a jogatina impossível.
Foi preciso um patch para ajudar os jogadores a entrar no game que foi lançado apenas 12 dias após a liberação da 2.0.
Ainda não foi a solução final para o problema mas pelo menos já estava jogável.
Esta atualização nos permitiu ter acesso aos arredores do planeta Crusader onde no pequeno espaço liberado ganhamos várias estações espaciais, algumas missões básicas e uma pequena área de exploração.
Ainda em dezembro, foi liberado o primeiro trailer dos planetas procedurais do jogo.
É incrível lembrar que já faz tanto tempo que estamos esperando pela possibilidade de pousarmos em um planeta.
Mais precisamente no dia 16 de dezembro, a CIG liberou o vídeo From Pupil to Planet onde mostrava em tempo real a renderização de um planeta procedural.
JANEIRO 2016 – ARRUMANDO A BAGUNÇA DA 2.0
Janeiro foi um mês calmo em relação a novidades sobre o jogo, isso porque o lançamento da 2.1 ainda era algo que não estava 100% funcional.
Tínhamos já muita gente jogando mas infelizmente para outras tantas pessoas o drama de não carregar o game continuava.
Apenas no dia 22 de janeiro foi lançada a atualização 2.1.1 que veio para estabilizar, finalmente, a base do universo persistente de Star Citizen.
Enquanto isso continuamos tendo o programa 10 for the chairman e também tivemos o 10 for the developers, onde os desenvolvedores respondiam 10 perguntas dos colaboradores.
O Arroud the Verse ainda tinha aquele formato com mais conteúdo mas ao mesmo tempo bem mais cansativo, com quase 1 hora de duração, apresentando diversos assuntos e muitas vezes perdia o foco.
Mas apesar da CIG estar arrumando a casa por causa do lançamento da 2.0 em dezembro, foi muito legal ver a entrevista que Gillian Anderson deu, contando como foi participar da produção do jogo.
Para quem não sabe, a atriz faz parte do elenco da campanha Squadron 42, onde até o momento não temos informações sobre qual papel ela vai desempenhar.
De qualquer jeito é muito legal poder acompanhar o trabalho dos atores em relação a campanha do game.
Lembrando que na descrição tem links mostrando um pouco sobre como foram as gravações por trás das câmeras e também uma entrevista onde ela conta como é trabalhar no projeto.
https://www.youtube.com/watch?v=HUhRXJOnJes – Por trás das cenas
https://www.youtube.com/watch?v=vECofeHSmqo – Entrevista
FEVEREIRO 2016 – FIM DO CASAMENTO MMO + SQ42
Depois de praticamente 3 anos vendendo pacotes do game já com a campanha Squadron 42 inclusa, a CIG achou que era o momento em separar ela do MMO.
Eles comentaram que a ideia era possibilitar pacotes mais baratos no início do crowndfounding para premiar aqueles que decidiram colaborar com o projeto em seus estágios iniciais.
E com o tempo aos poucos iriam aumentar o preço e dividir em vários pequenos módulos para que os jogadores pudessem comprar o game de uma forma mais barata, pagando apenas por aquilo que desejassem jogar.
A separação do MMO da Campanha Squadron 42 foi apenas o cumprimento de um plano que já havia sido traçado a muito tempo atrás.
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Sendo assim, depois do dia 14 de fevereiro, Squadron 42 não fazia mais parte dos pacotes padrões do game.
Além disso, o pacote básico da Aurora foi mudado também, pois era vendido a variante de combate por um preço super em conta.
Com a alteração, ao invés do pacote básico da Aurora vir com a Aurora LN, ela passou a vir com a Aurora MR.
Quem teve a sorte em comprar um pacote do game antes desta alteração conseguiu garantir o MMO e a Campanha pagando 45 dólares ou até menos, dependendo da promoção.
Depois da divisão, o pacote básico ou a campanha passou a custar 45 dólares de forma separada, ou os dois juntos 60.
Então se você comprar o MMO antes, e depois resolver que gostaria de comprar a campanha, a segunda compra baixava de 45 dólares para apenas 15 dólares.
E o inverso também valia.
MARÇO 2016 – SISTEMA DE REPUTAÇÃO E PERSISTÊNCIA BÁSICA
Março foi um mês muito importante para o desenvolvimento do game pois tivemos a implementação da atualização 2.2 de Star Citizen.
Nela tivemos acesso ao novo sistema de reputação e a persistência básica do universo.
Agora era possível tornar-se um criminoso desativando alguns satélites ou atacando outros players.
E esta reputação era mantida mesmo deslogando do jogo e entrando mais tarde.
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Também foi implementado um sistema de punição para os criminosos onde caso fossem abatidos, eles eram obrigados a permanecer por 30s em port olissar para cada nível de procurado.
Se ele fosse um criminoso de nível 5, que é o maior nível do jogo, caso ele fosse abatido, acabava sendo kickado do servidor.
Esta era uma mecânica bem básica criada para passar um senso de perda no game caso você fosse morto como pirata, mas que posteriormente seria removido.
Além disso, você acordava em Port Olissar vestindo traje de pirata e só voltava a vestir trajes normais caso seu status como criminoso fosse limpo e logasse novamente no jogo.
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Também foi implementado a mecânica básica de componentes.
Isso possibilitou a troca de atualização do componente de resfriamento do armamento da nave.
Apesar de bem básico, este foi o primeiro passo para modularisação de componentes que vamos ter quando o jogo for lançado.
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Por ser uma implementação de extrema importância e bem complexa já que eles trouxeram persistência e reputação, fora várias outras coisas novas, a atualização 2.2 veio com muitos bugs, mantendo a tradição da CIG em atormentar mentalmente as cabeças fracas.
Não muito tempo depois já saiu um patch de correção sendo a 2.2.1, e perto do final do mês foi lançada uma nova atualização, a 2.3, que servia muito mais para ajudar bugs do que qualquer outra coisa.
De qualquer forma, a atualização 2.3 trouxe para o universo persistente a nave scout Xian Karthual.
Dentro da atualização 2.2 como um geral, a sabre também foi liberada para o universo persistente, e a Starfarer foi liberada para o hangar.
Também tivemos um por trás das cenas com Andy Serkis, mais um ator de Squadron 42.
Como a campanha ainda estava sendo criada, foi uma época de muitas atualizações e novidades sobre Squadron 42, mas a medida que o final do ano foi se aproximando, para manter o mistério sobre a produção do enredo, menos informações foram sendo liberadas.
Por um lado foi uma coisa boa, mas acabamos sentindo saudades em saber como estava indo o desenvolvimento de Squadron 42
ABRIL 2016 – SURGIMENTO DA MINI MINERADORA
Abril já foi um mês mais calmo em relação a novidades palpáveis dentro do jogo.
Não tivemos nenhuma atualização grande ou algo que fosse de extrema relevância para os jogadores.
De qualquer forma, mesmo sendo um mês mais calmo no geral, não podemos escapar da típica brincadeira de primeiro de abril com o anúncio da carreira de entrega intergaláctica de comida.
Em um post no site oficial do game, foi mostrado uma Reliant Kore totalmente personalizada com o banner da empresa Big Bennis, onde dava a entender que o jogador seria um entregador de miojo espacial.
Acho que se não fosse postado no dia internacional da mentira daria para realmente acreditar nisso já que a arte da nave ficou perfeita!
Mas claro que o Universo de Star Citizen é muito grande, o que nada impede de transformarmos esta profissão em realidade!
Apesar de não termos nada de extrema relevância para este mês, foi muito legal receber o anúncio da nova nave de mineração de um único tripulante, a MISC Prospector.
Como tínhamos até o momento só a Orion como nave de mineração. e sendo ela de grande porte, provavelmente quem gostaria de seguir a carreira de minerador precisaria ou investir dinheiro real e ter a Orion no lançamento do game, ou teria que suar muito a camisa para comprar uma in-game.
Com o lançamento da Prospector, qualquer um que ou não tenha tantos amigos para jogar, ou que não tenha créditos iniciais para investir em uma Orion, pudesse virar um minerador.
Isso abre um leque gigante de opções para quem pretende seguir estar profissão.
A MISC Prospector estará disponível na atualização 3.1 de Star Citizen, quando também será lançada a profissão de mineração.
MAIO 2016 – NOVO CAÇA PARA OS PIRATAS
Depois de abril meio lento esperávamos ver grandes novidades em maio, o que não ocorreu.
Este mês conseguiu ser tão mais parado que o anterior se não fosse o anúncio da Buccanner.
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Ela veio como resposta dos piratas a naves como Hornet e Sabre.
A Drake estava carente de naves de combate para causar dano aos caças inimigos.
Felizmente com esta implementação os piratas vão ter mais chances de combate contra caçadores de recompensa e patrulhas da UEE.
Também tivemos um pouco mais de lore com a apresentação do Squadron 999, esquadrão de testes da UEE.
Quem estiver interessado em conhecer mais sobre eles, vou deixar o link na descrição.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15330-Portfolio-999th-Test-Squadron
De qualquer forma, em 2017 eu vou trazer mais conteúdos sobre a lore do game, e com certeza o Esquadrão 999 vai estar presente no canal.
JUNHO 2016 – TUDO NOVO DE NOVO
Eis que finalmente na metade do ano de 2016 sai outra atualização que mudaria toda a dinâmica de jogo em Star Citizen.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link//15355-Star-Citizen-Alpha-24-Available
A atualização 2.4 veio com uma infinidade de novidades e mecânicas, estendendo ainda mais a jogatina dos colaboradores já cansados de fazer sempre as mesmas coisas.
Nela nós tivemos a ampliação do sistema de persistência onde passamos a ganhar créditos cumprindo missões, e estes créditos eram mantidos mesmo depois que o jogador saísse do game.
Conhecida como Alpha UEC, esta moeda possibilitou comprar trajes espaciais, armaduras, armas e customizar o visual do seu personagem.
E para que estas compras pudessem ser feitas in-game, foram implementadas as primeiras lojas do jogo, como Cassaba Outlet, Cubby Blast, Live Fire Weapons e a Garrity Defense.
ArcCorp também ganhou duas localidades novas para divertir o pessoal que decide visitar a cidade nesta época.
Com a implementação da economia básica podendo comprar armaduras de combate, roupas civis e trajes espaciais, a mecânica de atmosfera e pressão também foi implementada.
Agora, caso seu personagem saia de uma área pressurizada sem estar vestindo um traje espacial ou uma armadura de combate, ele acaba morrendo sufocado.
A persistência do Alpha UEC permitiu também poder pagar pelos reparos e reabastecimento de sua nave dentro do Universo Persistente, ou PU para os íntimos.
Como as missões passaram a ser fundamentais para o jogo, ICC probe ficou mais acessível para os players.
Port Olissar também sofreu alterações, e foram bem grandes.
Isso porque a 2.4 trouxe junto com ela o primeiro gigante do espaço.
Estou falando da liberação de voo da Starfarer.
Por ser uma nave imensa, Port Olissar teve que ganhar landing zones específicas para ela, assim como novas áreas de pouso.
Outra mudança significativa no game foi a descontinuação da Holotable.
Para quem não conhece ou lembra dela, era onde nós personalizávamos o loadout da nave e outros equipamentos.
Apesar da ideia ter sido ótima, sua execução deixou muito a desejar, pois era realmente muito difícil de fazer qualquer mudança na nave por ela.
Com a saída da holotable, os desenvolvedores criaram pontos de interação que são vistos apenas em primeira pessoa através de seu mobiglass.
Por ele é possível selecionar em seu hangar onde sua nave vai ficar, colocar itens decorativos, e também alterar armamento e componentes de sua nave.
Agora, uma bola fora que a CIG deu nesta atualização foi a troca quase que completa dos controles do game.
Na cabeça deles, o esquema de controles que o game tinha não evoluiu junto com as mecânicas, sendo pouco intuitivo para o jogador.
Por este motivo, acabou que quase todos foram alterados, fazendo com que os 3 modos de jogo usassem praticamente os mesmos comandos.
Ou seja, se você estivesse em uma nave, a pé ou EVA, os comandos tinham que ser o mais próximo possível.
A verdade é que para alguns casos eles acertaram, mas para vários outros deixaram muito pior.
Claro que ainda é possível exportar e usar os comandos antigos em seu jogo, o que não apaga o fato de que a grande maioria dos jogadores não gostou das mudanças.
Não me surpreenderia caso a atualização 3.0 não viesse completamente diferente neste aspecto.
Além disso vário bugs persistentes que apareceram na 2.0 e ainda não tinham sido resolvidos finalmente desapareceram.
Claro né, desapareceram para dar lugar a tantos outros.
Mas quem acompanha Star Citizen a tempos sabe que isso faz parte do show!
E por fim, outra novidade que apareceu foi o anúncio da dragon fly, moto voadora da Drake.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15382-Hatching-The-Drake-Dragonfly
https://robertsspaceindustries.com/comm-link//15389-Drake-Dragonfly-Q-A-Part-1
https://robertsspaceindustries.com/comm-link//15390-Drake-Dragonfly-Q-A-Part-2
JULHO 2016 – Novo Arrount the Verse
Julho não foi um mês tão movimento no que diz respeito a implementações.
Mas foi neste mês que o programa Arround The Verse alcançou o episódio de número 100.
Para quem não conhecer, o Arround the Verse é um programa criado pela CIG para atualizar os colaboradores e a comunidade do game sobre as principais novidades que serão implementadas e também sobre o que está sendo feito no momento.
Muitos não gostavam tanto assim do programa por ser demorado e sem foco, já que ele tinha em média 50 minutos de duração e geralmente trazia tour pelos escritórios, entrevistas, trabalho com os bugs do game.
E ouvindo os jogadores, a CIG resolveu remodelar este programa deixando ele mais curto e bem mais focado no desenvolvimento.
Sendo assim, o Arround the Verse acabou gerando vários outros mini programas e focando só em novidades sobre implementações.
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Mas não é porque não tivemos grandes implementações em julho que o mês foi ruim.
Por justamente terem alcançado a marca de 100 episódios, foi feito um Arround the Verse especial dividido em 4 partes onde além de anunciar estas mudanças na programação, ainda foram anunciadas várias coisas novas para o game.
Um destes anúncios foi a chegada da atualização 2.5 do game.
Nela teríamos várias implementações interessantes como o novo sistema de aterrissagem e Grim Hex, a base pirata no cinturão de asteroides em Yela.
Outro anúncio muito importante foi a confirmação de personagem feminino dentro do game.
Pode parecer pouca coisa, mas muitas jogadoras esperam ansiosamente pela inserção deste modelo de personagem.
E ela não será apenas uma implementação estética.
Pelo que foi falado, a personagem feminina foi remodelada a partir do zero, onde várias melhorias no sistema de esqueleto e movimentação do corpo foram implementadas.
E foi um sucesso tão grande que estas implementações serão repassadas para o personagem masculino que já está bem ultrapassado no que diz respeito a mecânica de movimentos.
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Outra coisa muito legal que foi apresentada foi melhorias na interface de usuário onde veríamos o como ficaria o funcionamento do Mapa Estelar dentro do jogo, gerenciamento de carga e novo funcionamento do mobiglas.
Um assunto que foi abordado e que é de extrema importância para todo colaborador de Star Citizen que testa hoje o game foi conhecer como está ficando a nova estrutura dos servidores do game e a nova forma como vão funcionar as atualizações do jogo para um futuro bem próximo.
Hoje quando precisamos fazer um upgrade de versão, o launcher simplesmente baixa todo o jogo para sua máquina para conseguir fazer a instalação.
O novo sistema de atualização vai baixar apenas aquilo que realmente foi alterado, diminuindo assim o tempo de download dos usuários.
O evento especial sobre o episódio 100 do Arround the Verse com certeza trouxe muito mais que isso, pois foram 4 vídeos de quase 1h cada um, mas o que foi relevante foi basicamente isso.
Julho trouxe muitas informações novas sobre o game e isso deixou a galera bem animada com o que estaria por vir.
Também foi implementado um novo sistema de autenticação, fazendo agora o login em 2 passos, uma vez que muitas contas estavam sendo hackeadas.
O App de autenticação da RSI pode ser baixado para qualquer smartphone e gera um código para ser informado na hora de realizar o login em sua conta no site.
Isso com certeza vai garantir bem mais segurança a todos os jogadores.
AGOSTO 2016 – GAMESCOM E STAR CITIZEN 2.5
Se nos primeiros meses de 2016 a coisa não estava andando tão rápido o quanto gostaríamos, depois do segundo semestre foi uma novidade atrás da outra.
Agosto foi o mês em que Star Citizen chutaria bundas na GamesCom.
Com No Mans Sky sendo uma decepção estrondosa no que diz respeito a desenvolvimento Indie, não foi nenhuma novidade que as pessoas apontariam os dedos para Star Citizen.
Jogo espacial, financiado pelos fãs que tem uma promessa gigantesca? Certo que não vai dar certo.
Chris Roberts está desviando o dinheiro do projeto pra ele…
Não precisaria ter FPS… pra que isso?
Planeta procedural? Vai ser uma bosta igual a NMS!
Estas foram algumas de tantas frases que escutei durante todo o ano de 2016 (momentos antes da GamesCom), onde Star Citizen não passava de uma promessa longe de ser cumprida.
Mas quando o Gameplay foi anunciado, mostrando criação procedural de planetas e a reentrada na atmosfera, pessoal simplesmente foi a loucura no evento.
Eu lembro até hoje que até as revistas que falavam mal do game fizerem elogios dias depois da apresentação.
Além de mostrar a geração procedural de planetas, foi possível ver como funcionaria a implementação de elementos manuais no meio da geração procedural.
A estação visitada em Delamar mostrou várias mecânicas novas que estarão presentes no game, como solicitação de área de pouso, interação com NPCs, missões, interação com itens e combates ar terra.
O gameplay mostrou também a questão de exploração dentro do universo do game, onde 2 players atenderam um chamado para investigar uma Starfarer.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15475-Gamescom-2016-Presentation
É possível ver que teremos a possibilidade de entrar em naves abandonadas ou destruídas em busca de loot e cargas.
Mostraram também a questão do mapa estelar exibido de forma holográfica na nave.
Foi algo tão estrondoso que o hype do game foi nas alturas, literalmente.
Depois da GamesCom só passamos a contar os dias esperando a CitizenCon.
Também foi anunciada a Terrapin, nave blindada altamente resistente feita para exploração.
Como se não bastasse, poucos dias após o evento da CitizenCon, a CIG libera a atualização 2.5 do game trazendo finalmente Grim Hex como nova área explorável do game, sendo ponto de respawn dos criminosos.
Além de Grim Hex, foi implementado o novo sistema de aterrissagem, deixando bem mais suave a aterrissagem automática.
Esta atualização também trouxe para o universo a Reliant Kore e os 2 modelos da Argo.
SETEMBRO 2016 – NOTA PARA DUAL UNIVERSE
Depois de tantas novidades apresentadas em agosto, ainda digerindo o que foi mostrado na GamesCom, Chris Roberts presta uma homenagem a outro jogo que recém tinha aparecido no Kickstarter.
Estamos falando de Dual Universe.
Com uma proposta tão ambiciosa quanto a de Star Citizen, Dual Universe iniciou uma campanha de crowndfounding para dar vida ao seu universo, assim como aconteceu com Star Citizen.
Prometendo dar liberdade ilimitada para os jogadores a fim de que eles alterem totalmente o ambiente a sua volta e a forma como eles interagem com os outros jogadores, este promete ser um projeto grandioso.
Só que o mais legal foi a reação de Crris Roberts.
Quando muitos achariam que ele iria encarar como mais um concorrente, o pessoal da CIG abre um espaço no próprio site falando sobre o game e convidando as pessoas a conhecerem o projeto.
Esta com certeza foi uma das atitudes mais legais que eu já vi em relação ao mundo dos jogos.
Uma empresa apresentando para seus colaboradores um concorrente, claro, mesmo sabendo que o contexto dos jogos é totalmente diferente.
Mas mesmo assim, eu não vi nenhuma outra empresa fazer isso.
Achei louvável a atitude deles.
OUTUBRO 2016 – PLANETAS PROCEDURAIS CITIZENCON
Finalmente chegou o mês da tão esperada CitizenCon.
Expectativa total sobre informações de Squadron 42, Star Marine e sobre a atualização 3.0 do game.
E como era esperado, tivemos uma grande quantidade de conteúdo técnico liberado para os jogadores.
Primeiro ficamos sabendo de Spectrum, que seria uma plataforma social do game para aproximar ainda mais a comunidade de Star Citizen, facilitando a comunicação entre os jogadores e os clãs.
Outra novidade monstruosa foi a apresentação das próximas atualizações que o game vai ter durante todo o ano de 2017.
Chris Roberts é muito conhecido por não cumprir datas, e desde 2015 ele parou de especificar o momento em que uma atualização seria lançada.
Então ter todo o acompanhamento para 2017 foi algo bem revelador.
Claro que não foram especificadas datas, mas sabemos que em 2017 teremos Star Citizen 3.1, 3.2, 3.3 e Star Citizen 4.0, onde cada uma das atualizações vai trazer conteúdo adicional para o game como missões e novas localidades, assim como novas profissões.
A ideia é lançar conteúdo novo a cada 3 meses.
Se Chris Roberts vai conseguir cumprir isso: ACHO MUITO DIFÍCIL.. mas pelo menos é bom saber o que teremos nas próximas atualizações.
E depois de TODAS ESTAS INFORMAÇÕES TÉCNICAS, finalmente veio o que interessava: Gameplay de Star Citizen 3.0.
Nele foi apresentado a segunda versão da geração procedural de planetas onde podemos ver que teremos flora e fauna bem básicos nos planetas.
Também foi mostrado o sistema de clima do jogo, onde o jogador teve que enfrentar uma tempestade de areia bem ao estilo Mad Max.
Foi confirmado que o clima vai influenciar diretamente a jogabilidade, onde caso o jogador não procure abrigo ele poderá sofrer dano ou até mesmo morrer.
Além disso vimos o sistema de danos no veículo e combate contra NPCs, tudo enquanto admirávamos o sistema de missões do jogo.
Foi exibida a mecânica de elementos modulares como uma Javelin caída, onde os desenvolvedores comentam que em pouco tempo é possível criar cenários com estes itens pré-prontos.
Só que de repente o evento acabou! ASSIM, DO NADA!
Toda aquela expectativa sobre Star Marine e Squadron 42 foi por água abaixo.
E para piorar a situação, o gameplay da CitizenCon contou com apenas 30 minutos de jogo.
Para aquele que é o maior evento de Star Citizen do ano, deixou muito a desejar.
Não que ele tenha sido ruim, mas porque foi muito técnico e não mostrou aqui que esperávamos.
Grande culpa disso foi do próprio Chris Roberts que hypou demais a galera no fim da GamesCom.
Dias depois do evento o pessoal da CIG posta um vídeo no canal oficial do jogo falando o porque Squadron 42 não participou do evento.
Por estar com muitos bugs e faltar polimento, Chris Roberts preferiu não mostrar ele no evento do que fazer um gameplay totalmente bugado.
Foi realmente uma pena, mas ficou a sensação de que a CitizenCon não chegou nem aos pés do que foi apresentado na GamesCom, mesmo sendo mostrada várias informações relevantes ao projeto.
Acho que ficou faltando o fator IMPACTO na apresentação. Mas tudo bem… ainda teríamos mais um evento no ano sobre o game. Restava esperar apenas!
De qualquer forma, uma novidade que deixou os fãs bem animados foi a apresentação da nova nave Polaris, com um alto poder de fogo.
NOVEMBRO 2016 – EVENTO DE ANIVERSÁRIO DE STAR CITIZEN
Novembro não é a última chance de vermos novidades dentro do universo do jogo, mas com certeza é um dos últimos respiros do ano.
E como a retrospectiva cobre só até este mês, então hora de rezar!
Bom, ainda bem decepcionado com a CitizenCon, minha última esperança era ver algo mais palpável no evento de aniversário, nem que fosse um gameplay simples.
Sorte que meus pedidos foram atendidos!
A grande surpresa deste ano foi termos um pré-evento com os devs batalhando no Arena Commander algumas horas antes do evento principal.
Neste pré-evento já foi possível conhecer a nova dinâmica das velocidades das naves já que elas foram reduzidas para melhorar o combate.
Também vimos as novas variantes para a Saber, Avenger e Gladius.
Só que elas são variantes diferentes do que estamos acostumados a ver uma vez que não possuem funcionalidades extras em relação aos outros modelos.
Isso porque a intenção destas variantes é testar a personalização da pintura das naves.
Nesta primeira versão vai ser algo bem básico onde os players vão poder escolher entre pinturas pré-definidas já que a equipe de desenvolvimento conseguiu criar um sistema onde com apenas um PSD é possível criar uma nova pintura.
Mas no futuro todos os jogadores poderão selecionar cores para diferentes partes de sua nave a fim de criar uma pintura única, ou até mesmo padronizando a identidade visual de uma corporação.
—
Já no evento principal várias novidades sobre naves foram mostradas.
Além das variantes da Sabre, Avenger e Gladius, foi possível ver o retrabalho feito na Idris e na Cutlass.
Podemos ver também como está ficando a Caterpillar, a 85x e um pouco mais do funcionamento da Herold.
Mas a cereja do bolo foi a apresentação da Prowler, nave de transporte de tropas.
Tendo um design bem diferente, ela impressiona pelos seus recursos, mas principalmente pelo seu preço.
Custando 380 dólares, ela é uma nave que por enquanto ainda não tem muito uso dentro do universo do game.
Talvez quando sair a versão 3.0 ou a 3.3 que terá resgate, as incursões farão muito mais parte do jogo.
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E depois de muitos atrasos, muitas datas perdidas e várias teorias de que ele havia sido cancelado, finalmente veríamos o gameplay do tão esperado Star Marine.
Para quem ainda não conhece, ele vai ser um modo arena para treinarmos o FPS dentro do jogo, assim como funciona o Arena Commander.
Com alguns problemas na apresentação ao vivo, eis que começa o gameplay de Star Marine.
Foi possível ver a qualidade sonora do game e sua fluidez.
Claro que esta primeira versão do shooter não agradou a todos já que ele estava muito arcade e necessitando de vários balanceamentos.
Mas o importante foi saber ele estaria presente na próxima atualização e que teríamos a chance de jogarmos.
Depois de começar a receber o feedback da comunidade, temos certeza que ele será polido, assim como aconteceu com o Arena Commander.
Bom galera, era isso.
Como comentei antes, dezembro nós não vamos cobrir porque enquanto este texto está sendo produzido, muita coisa pode acontecer.
Então dezembro de 2016 entra na retrospectiva de 2017.
Mas acredito que não vai mudar muita coisa, só de repente o lançamento da 2.6, que é longe da atualização 3.0 que tanto esperávamos.
Provavelmente pode ter faltado muita coisa para ser dita nesta retrospectiva, mas como falei no início, é a primeria vez que faço isso.
Então além de faltar um pouco de experiência, tem muita coisa que não deu para acompanhar como os Arround The Verse, os 10 for the chairman, entre outras coisas.
Fora que muito do conteúdo que busquei estava no site, então se errei alguma data é porque a referência veio de lá.
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Para os que acompanham o canal eu queria deixar meu MUITO OBRIGADO, pois vocês fazem toda a diferença.
E queria avisar também que depois desta data eu provavelmente não irei postar vídeos por um tempo, pois entrarei de férias.
Será um período onde irei fazer alguns ajustes no canal e claro, descansar um pouco, pois é bastante massante manter um canal no Youtube.
Provavelmente voltarei a postar novos conteúdos só a partir de Fevereiro, depois do carnaval, ou início de Março.
Isso vai depender muito de quanto tempo precisarei para fazer os ajustes necessários.
Lembrando pessoal que 2017 vai ter muita coisa legal por vir, então se preparem.
Tranquilo?
Bom, neste vídeo não vou pedir joinha e nem pedir para que vocês se inscrevam no meu canal como de costume.
Desta vez eu quero apenas desejar para vocês um ótimo natal e um feliz ano novo para todos vocês.
Que 2017 seja o ano em que vocês cresçam mais como pessoas, batalhem ainda mais pelos seus sonhos e alcancem várias conquistas!
Que este ano que se aproxima seja o estímulo que vocês precisam para mudar aquilo que os deixam desconfortáveis ou chateados, e passem a construir o caminho para o sucesso.
2017 vai ser o ano de mudanças e melhorias para todos nós…
Um grande abraço a toda comunidade de Borgonautas e até o ano que vem pessoal!
Desenvolvedor WEB, ciclista, PCista (não sou fanboy, só acho que o PC é melhor que todas as outras plataformas), mas principalmente, aficionado por games, sou fundador do site JogandoAgora e também do GameIntro. Curto games com um bom enredo e também gosto de discutir (bater boca mesmo) com meus amigos sobre campanhas single player, e de vez em quando, ganhar algumas partidas multiplayer dos meus filhões, afinal de contas, humildade bem acima de tudo.
Jogos preferidos: StarCraft 2, Xcom, Mass Effect, Gears of War, Battlefield.